000 01383nam a2200241 4500
008 s2006 be fre u
020 _a9782804149734
040 _aLB-BrCRDP
082 1 _a371.3
_bGRA
100 1 _aDe Graeve, Sabine
245 1 0 _aApprendre par les jeux
_cSabine De Graeve
260 _aBruxelles
_bDe Boeck
_c2006
300 _a127 p.
_c25 cm
490 0 _aOutils pour enseigner
500 _aTable des matières, bibliographie.
520 _aQuels jeux et quels espaces offrir à l'enfant pour que, chaque jour, il développe le maximum de ses potentialités? Jeux corporels, symboliques, de construction, de règle, d'expérimentation, de communication...Qu'apportent-ils à l'enfant ? Motivé par l'action, l'enfant y trouve du plaisir et y acquiert maîtrise et compétence. Il convient de respecter son besoin de jeu, mais aussi de s'y intéresser et d'y participer pour le réinvestir dans d'autres situations d'apprentissage. Voici donc un outil tant théorique que pratique, qui aidera enseignants, éducateurs, parents... à privilégier cette forme d'apprentissage dans le respect des rythmes et des différences individuelles.
650 4 _aActivités artistiques
650 4 _aRelation adulte - jeune
650 4 _aMotivation
650 4 _aApprentissage scolaire
942 _cBK
999 _c2695
_d2695