000 01972nam a2200253 4500
008 s2004 fr fre u
020 _a2725623987
020 _a9782725623986
040 _aLB-BrCRDP
082 1 _aMAT - GS
_bMAT
100 1 _aBrissiaud, Rémi
245 1 2 _aL'album à calculer - Maternelle G.S
_cRémi Brissiaud , André Ouzoulias
250 _aNouv. éd.
260 _aParis
_bRetz
_c2004
300 _bcouv. couleur, ill. coul.
_c33 cm
490 0 _aJ'apprends les maths
500 _aMode d'emploi.
520 _aIl existait de nombreux "livres à compter".Voici le premier "album à calculer". En jouant avec lui, les enfants vont apprendre toutes les décompositions des 7 premiers nombres. L'album à calculer les fait entrer dans différentes histoires : les 3 pingouins, les 4 souris, les 5 grenouilles, les 6 vautours et les 7 sorcières. Ces histoires se transforment en jeux grâce aux deux rabats de la couverture : quand une page est cachée, les enfants cherchent à l'imaginer.C'est ainsi qu'ils apprennent, par exemple, que 5 est la somme de 1 et 4, de 2 et 3, etc. L'album à calculer, bien qu'il puisse être utilisé de manière indépendante, fait partie de l'ensemble pédagogique "J'apprends les maths - Grande Section". Cet ensemble comprend : - Un "jeu de fiches à calculer" où les enfants retrouveront les personnages et les histoires de l'album. En jouant avec des fiches cartonnées, ils continueront d'apprendre à calculer.Ce jeu est conçu pour fonctionner en petits groupes autonomes. - Un Livre du maître où l'on trouvera des modèles de fiches à photocopier pour des activités écrites individuelles qui sont en relation avec le contenu de l'album. - Une série de posters et du matériel pour l'apprentissage de la géométrie.
650 4 _aMathématiques
650 4 _aEcole maternelle
700 1 _aOuzoulias, André
942 _cBK
999 _c1080
_d1080